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Modelo de Ficha e Instruções, Siga o Modelo e as Instruções
| Universo |
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Group: O Universo
Posts: 65
Member No.: 10
Joined: 1-October 11

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INFORMAÇÕES BÁSICAS Nome: Coloque aqui o nome completo de seu personagem. Idade real: Coloque aqui a idade “real” de seu personagem. Idade aparente: Coloque aqui a idade “aparente” de seu personagem. Data de nascimento: Coloque aqui a data de nascimento de seu personagem. Signo: Coloque aqui o signo de seu personagem. Local de nascimento: Coloque aqui o local de nascença de seu personagem. Local de treinamento: Coloque aqui o local no qual seu personagem treinou. Raça: Escolha entre Humano, Lemuriano, Meio-Gigante, Meio-Lemuriano ou Caído, dependendo de quem seja seu personagem. Para mais detalhes, clique aqui. Idiomas falados: Coloque aqui os idiomas que seu personagem fala, e o nível de proficiência neles (Básico, Intermediário, Avançado ou Fluente)Aparência:Descreva a aparência de seu personagem, detalhando altura, cor de pele, cor dos olhos, cor e comprimento dos cabelos, feição, tipo físico, marcas corporais (caso haja) e as vestimentas que ele costuma usar.Personalidade:Descreva aqui os traços de personalidade mais marcantes de seu personagem, inclusive a diferença de tratamento que ele dispensa às diferentes pessoas com as quais interage (ou se trata todos da mesma maneira). Fale como ele se porta em combate, como trata seus aliados e oponentes dentro de uma batalha, e se possui algum código que costuma seguir.
COSMO Manifestação: O que alguém vê quando o cosmo de seu personagem se manifesta? Como ele interage com o mundo ao seu redor? Seus aliados e inimigos vêem a mesma coisa quando observam seu cosmo sendo emanado, ou há uma “imagem” em separado para cada um deles? Qual é a aparência de seu cosmo em máxima elevação e em que cores, formas e tons ele continua fluindo enquanto seu personagem o está elevando? Sensação: O que alguém sente quando está perto de seu personagem? Durante a manifestação de sua cosmo-energia, que sensações seu cosmo provoca em seus aliados? E em seus inimigos? Em sua máxima elevação cósmica, o que sentem os que estão ao seu redor? Motivação: O que motiva seu cosmo a brilhar fortemente? O que alimenta sua vontade de lutar e vencer? Descreva aqui qual o fator psicológico que influi mais fortemente na elevação de sua cosmo-energia, e também o que pode diminuir sua pujança. Em suma, coloque o ponto forte (de motivação) e o ponto fraco (de desmotivação) de sua cosmo-energia. Domínio: Rank de Poder Geral: Consulte a seção Ranks de Poder Cósmico para saber o Rank de Poder Geral de seu personagem.Sentidos: No Forsaken Legends, o domínio sobre os sentidos possui uma grande importância para a mecânica do jogo. Portanto, após saber o Rank de Poder Cósmico de seu personagem, consulte a seção Os Nove Sentidos - Resumo para saber qual o domínio de seu personagem sobre os sentidos. Caso queira uma explicação mais detalhada sobre a mecânica dos Nove Sentidos, clique aqui. Preencha os campos abaixo, usando o modelo adequado:| CODE | [color=burlywood][b]Domínio dos Cinco Sentidos:[/b] [/color] [color=burlywood][b]Domínio do Sexto Sentido:[/b] [/color] [color=burlywood][b]Domínio do Sétimo Sentido:[/b] [/color] [color=burlywood][b]Domínio do Oitavo Sentido:[/b] [/color] [color=burlywood][b]Domínio do Nono Sentido:[/b] [/color]
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TRAJE Mudanças: Aqui, você deve colocar quaisquer mudanças que seu traje sofra em relação ao original. Se ele for igual ao original, basta colocar isso, sem alterações. Os Espectros Trevosos são um caso à parte. Um jogador pode sugerir um fanart (dele ou de outra pessoa) mais adequado que o existente no guia, caso queira, mas isso também estará sujeito à aprovação dos julgadores.Rank do Traje: Consulte a seção Ranks dos Trajes para saber o Rank de seu Traje.Características do Traje: Cada Traje tem uma ou mais características especiais. Para visualizar as características de seu Traje, clique aqui (se for da Facção Athena), aqui (se for da Facção Hades), ou aqui, caso seja um deus.
TÉCNICAS As técnicas são golpes que os personagens desenvolvem durante seu treinamento inicial. Elas podem ser enquadradas em quatro categorias: [Ofensiva], [Defensiva], [Suporte] e [Estado]. O “Pó de Diamante” de Hyoga, por exemplo, é uma técnica “Ofensiva”, pois causa dano por frio. Dependendo da complexidade da técnica, ela pode ser enquadrada em duas ou mais categorias (por exemplo, pode ser Defensiva e Ofensiva ao mesmo tempo). Nesse caso, a técnica contará como “duas ou mais” para o “limite máximo” (ver abaixo). Não há um número máximo de técnicas definido para um personagem, mas isso geralmente depende da idade. Para mais detalhes sobre as técnicas, clique aqui.
Observações sobre Técnicas
Há de se tomar um cuidado específico, na construção de técnicas, com alguns parâmetros:
1. Evite que sua técnica se torne OP (overpower). Uma técnica OP é uma técnica desequilibrada, que cause dano demais ou efeitos demais e gasto cósmico de menos; que afete uma área muito grande em relação ao dano ou efeitos (ou o máximo proposto para o seu Rank, ver nos detalhes sobre técnicas, link disposto acima) e o gasto cósmico pareça insuficiente; que gaste mais cosmo ou cause mais dano do que os limites determinados para o fórum (25% de gasto, 50% de dano). Por exemplo, uma técnica com gasto muito alto e dano muito alto em um oponente de mesmo rank estaria equilibrada (embora fosse a técnica suprema do personagem, sendo extremamente desaconselhável ter várias desse tipo). Uma técnica com gasto muito alto e dano muito alto em vários oponentes de mesmo rank estaria desequilibrada (dano mediano-alto ou alto seria mais equilibrado).
2. Qualquer efeito secundário deve, sempre, pertencer ao narrador; os efeitos principais só devem caber ao narrador quando a técnica em si precisa desta avaliação. Por exemplo, dizer que sua técnica "quebra ossos" é vago. Por que? Oras, poderia quebrar o pescoço tanto quanto o dedo mindinho do pé esquerdo. Ou seja, cabe diretamente ao narrador neste caso. Para efeitos mais dramáticos como Congelamento, Petrificação, ou qualquer um que cause um desequilíbrio extremo se for algo "garantido" (do tipo "pegou-matou"), a eficácia do mesmo sempre caberá ao Narrador, ainda que seja um efeito principal. Cada situação será uma situação.
3. Atenha-se aos dados objetivos, que são pré-requisitos das técnicas: Descrição decente da execução da técnica (no campo Descrição), alcance, gasto cósmico, dano (caso a técnica cause dano), efeitos primários (caso a técnica cause efeitos principais) e secundários (caso a técnica inclua efeitos secundários), sendo tudo isso no campo Efeito. Pedimos, por gentileza, que vejam que no tópico citado sobre detalhes das técnicas que lá tem limites de distância por rank e que utilizando-as corretamente poderá evitar muitas revisões desnecessárias.
4. Quando calcular o dano de sua técnica, o faça tendo em mente que esse dano será causado contra oponentes do mesmo Rank que o seu. Caso deseje, pode criar uma mecânica para variar o dano contra oponentes de Ranks diferentes (sempre usando a lógica do "inimigo mais forte, dano menor", "inimigo mais fraco, dano maior"), mas passará pelo nosso crivo, para vermos se não está OP. Se preferir, pode deixar essa variação a cargo do Narrador, mas deixe isso explícito no campo Efeito.
5. Sempre que algo ficar a cargo da Narração, coloque uma frase em sua ficha dizendo isso claramente.
6. Uma técnica será vetada em duas ocasiões-chave:
- Quando a proposta da técnica, em si, for Overpower ou desequilibrada ao extremo, e não houver meios fáceis de mudar isso para equilibrá-la sem desconstruir a técnica.
- Quando houver a insistência do jogador em manter o desequilíbrio de uma técnica, mesmo que já tenhamos aconselhado a mudança. Tipo, se ele mesmo não conseguir visualizar a técnica sem a apelação que a torna OP.
7. Se alguma situação ocorrer durante a construção da ficha (na parte de técnicas) que não esteja contemplada aqui, contate a Staff ou use simplesmente o bom senso. Ele muitas vezes evita problemas.
Cada técnica deverá ser postada seguindo o modelo abaixo.| CODE | [color=Indigo][b]Nome da Técnica:[/b][/color]
[color=burlywood][b]Categoria:[/b][/color]
[color=Darkred][b]Descrição:[/b][/color]
[color=Chocolate][b]Efeito:[/b][/color]
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HABILIDADES As habilidades são capacidades inatas ou treinadas, que se diferenciam das técnicas por não poderem ser ativadas com intenção direta de combate. Elas devem refletir alguma capacidade que o personagem possui fora de combate, ou que apenas “contribua” para o combate, mas nunca que possa ser usada exclusivamente para combater. A capacidade de teletransporte dos lemurianos é uma habilidade, bem como a capacidade de resistir ao calor e ao frio extremos que alguns cavaleiros possuem. As habilidades podem sustentar uma grande variedade de efeitos, contanto que sejam coerentes no âmbito da temática do personagem. Em suma, tente construir as técnicas e a história do personagem primeiro, para definir quais habilidades poderiam se encaixar nele. Não há um número máximo de habilidades definido para um personagem, mas isso geralmente depende da idade. Para mais detalhes sobre as habilidades, clique aqui.
Observações sobre Habilidades
Há de se tomar um cuidado específico, na construção de técnicas, com alguns parâmetros:
1. Evite que sua habilidade se torne OP (overpower). Uma habilidade OP é uma habilidade desequilibrada sob o ponto de vista do senso comum e do que ocorre em Saint Seiya. Uma habilidade cujo efeito seja benéfico demais sem qualquer gasto cósmico é uma habilidade OP. Uma habilidade que reproduz efeitos pouco comuns em Saint Seiya (como o vôo, por exemplo, ou um salto de quase 1 Km) não deve ser tratada levianamente. Dependendo do seu Rank de Poder Cósmico, algumas habilidades serão aceitas com mais naturalidade que outras. Então, encare os fatos, use o bom senso e tente criar uma habilidade sem apelações.
2. Qualquer habilidade cuja efeito seja por demais complexo ou até aleatório - ou seja, não possua uma certeza de funcionamento ou não dependa do jogador para tal, deve sempre estar condicionada ao critério da Narração, para evitar problemas.
3. Atenha-se aos dados objetivos, que são pré-requisitos das habilidades: Descrição decente da habilidade, dizendo talvez como a aprendeu e se o personagem executa algum movimento ao ativá-la (caso ela não fique sempre ativa), alcance (caso seja aplicado), gasto cósmico (caso seja aplicado), dano (caso seja aplicado, mas tome muito cuidado, pois habilidades que causam dano frequentemente encaixam-se em técnicas), efeitos (caso a habilidade gere algum efeito, e use o bom senso aqui), sendo tudo isto no campo Efeito. Pedimos, por gentileza, que vejam que no tópico citado sobre detalhes das habilidades, para evitar muitas revisões desnecessárias.
4. Quando o efeito da sua habilidade tiver variações de efetividade contra oponentes de vários Ranks, ou crie uma mecânica para variar o mesmo contra oponentes de Ranks diferentes (sempre usando a lógica do "inimigo mais forte, efeito menor", "inimigo mais fraco, efeito maior"), mas passará pelo nosso crivo, para vermos se não está OP. Se preferir, pode deixar essa variação a cargo do Narrador, mas deixe isso explícito no campo Efeito.
5. Sempre que algo ficar a cargo da Narração, coloque uma frase em sua ficha dizendo isso claramente.
6. Uma habilidade será vetada em duas ocasiões-chave:
- Quando a proposta da habilidade, em si, for Overpower ou desequilibrada ao extremo, e não houver meios fáceis de mudar isso para equilibrá-la sem desconstruir a habilidade.
- Quando houver a insistência do jogador em manter o desequilíbrio de uma habilidade, mesmo que já tenhamos aconselhado a mudança. Tipo, se ele mesmo não conseguir visualizar a habilidade sem a apelação que a torna OP.
7. Se alguma situação ocorrer durante a construção da ficha (na parte de habilidades) que não esteja contemplada aqui, contate a Staff ou use simplesmente o bom senso. Ele muitas vezes evita problemas.
Cada habilidade deverá ser postada seguindo o modelo abaixo.| CODE | [color=Olive][b]Nome da Habilidade[/b][/color]
[color=Lightseagreen][b]Descrição:[/b] [/color]
[color=Antiquewhite][b]Efeito:[/b] [/color]
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HISTÓRIA A história de seu personagem é a parte mais importante da ficha, e a que vai lhe render maior pontuação na avaliação. Portanto, pense bem em todos os aspectos que cercam o seu personagem. Embora seja um mundo “fantasioso”, trate-o como real. Pesquise a época do ano de 1548, a região que seu personagem nasceu, a situação geopolítica mundial, entre outros fatores. Narre como, onde e quando ele nasceu, como se desenvolveu, as pessoas que conheceu, os feitos que realizou (se houve algum), como ele treinou, como ele encontrou seu tutor ou mestre (se houver algum), como descobriu sua cosmo-energia, como foi e é o relacionamento com seus pais (caso os tenha conhecido), que eventos fizeram com que sua história de vida mudasse a ponto de se tornar o que se tornou (caso não tenha nascido em meio a cavaleiros ou espectros), como foi o teste para conseguir a armadura ou o evento que tornou possível conseguir o suplício e, finalmente, o momento de sua consagração e reconhecimento. Caso já seja portador há algum tempo, narre o que ocorreu durante esse tempo, até chegar ao ano de 1548. Organize sua história de forma que as datas dos acontecimentos fiquem bem explícitas, deixando claras a idade do personagem naquele momento e a ocasião em que os fatos marcantes ocorreram. Faça uma história rica, e será recompensado. Lembrando que, quanto melhor for o personagem na avaliação geral, maior a chance de ele ser mais poderoso (leia as regras para os Ranks de Poder Cósmico).
HISTÓRICO DA ARMADURA Qualquer personagem incluso na história que tenha utilizado uma armadura ou suplício (o seu incluso) precisa de um relato breve sobre a história de sua utilização. Seus feitos, quando a conseguiu e quando a deixou, são importantes para o desenrolar da trama do fórum e terão impacto nas fichas que virão após a sua. Por isso, sempre que citar um personagem que utilizou armadura, utilize o modelo abaixo para criar um histórico para cada personagem que se enquadre na descrição acima (no mínimo, o seu se encaixará nela).
HISTÓRICO DA ARMADURA Nome do Usuário: O usuário da armadura. Período de uso: O período de tempo (do ano X ao ano Y) Histórico resumido: Um breve relato sobre como ele conseguiu a armadura, o que fez com ela durante esse tempo e o que aconteceu com ele. Situação Atual: Destino atual da armadura, e talvez, do cavaleiro.Siga aqui o modelo (com tags) da ficha
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| Universo |
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[color=darkgoldenrod][hr][b][align=right][SIZE=8]INFORMAÇÕES BÁSICAS[/SIZE][/align][/b][hr][/color]
[color=Burlywood][b]Nome:[/b] [b]Idade real:[/b] [b]Idade aparente:[/b] [b]Data de nascimento:[/b] [b]Signo:[/b] [b]Local de nascimento:[/b] [b]Local de treinamento:[/b] [b]Raça:[/b] [b]Idiomas falados:[/b][/color]
[color=Orchid][b]Aparência:[/b][/color]
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[color=Orchid][b]Personalidade:[/b][/color]
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[color=darkgoldenrod][hr][b][align=right][SIZE=8]TRAJE [/SIZE][/align][/b][hr][/color]
[color=Orchid][b]Mudanças: [/b][/color]
[color=Burlywood] [/color]
[color=Burlywood][b]Rank do Traje:[/b] [/color]
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[color=darkgoldenrod][hr][b][align=right][SIZE=8]TÉCNICAS[/SIZE][/align][/b][hr][/color]
[color=Indigo][b]Nome da Técnica:[/b][/color]
[color=Burlywood][b]Categoria:[/b][/color]
[color=Darkred][b]Descrição:[/b][/color]
[color=Chocolate][b]Efeito:[/b][/color]
[color=darkgoldenrod][hr][b][align=right][SIZE=8]HABILIDADES[/SIZE][/align][/b][hr][/color]
[color=Olive][b]Nome da Habilidade:[/b][/color]
[color=Lightseagreen][b]Descrição:[/b] [/color]
[color=Antiquewhite][b]Efeito:[/b] [/color]
[color=darkgoldenrod][hr][b][align=right][SIZE=8]HISTÓRIA[/SIZE][/align][/b][hr][/color]
[color=Aquamarine] [/color]
[color=darkgoldenrod][hr][b][align=right][SIZE=8]HISTÓRICO DA ARMADURA[/SIZE][/align][/b][hr][/color]
[color=Burlywood][b]Nome do Usuário:[/b] [b]Período de uso: [/b] [b]Histórico resumido: [/b] [b]Situação Atual:[/b] [/color]
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O ano de 1549 surge no horizonte. Ares adentra o campo de batalha, e já ataca o Santuário, que repele a invasão e Jamiel, que sofre pesadas baixas, mas também resiste. Hades não vê o deus da guerra como aliado e começa a tomar os cuidados necessários com ele. Nike, Afrodite, Thanatos e Hypnos aparecem, enquanto Oneiros continua desaparecido. Em outros cantos do mundo, cavaleiros e espectros se envolvem em lendas mitológicas...
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