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 Ranks dos Trajes, Saiba o Rank do Traje de seu personagem
Maeveen de Órion
Posted: Oct 1 2011, 02:33 PM


O Mais Veloz entre os Cavaleiros de Prata
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Group: Cavaleiro de Órion
Posts: 1,534
Member No.: 2
Joined: 30-September 11






Ranks dos Trajes



1. Introdução e Mecânica


Assim como os personagens, os Trajes também possuem Rank. As armaduras e suplícios só comportam usuários em sua "margem de tolerância" (ver detalhes abaixo) em relação ao seu Rank. Toda vez que um usuário não possuir cosmo-energia forte o bastante para usar o traje, o mesmo pesará muito nele, atrapalhando-o sobremaneira, e nenhum benefício será adquirido. Armaduras cujos usuários excedam seu rank em três níveis ou mais começarão a sofrer avarias sempre que os mesmos manifestem suas cosmo-energias ao máximo.

Como exemplo do que foi dito acima: um Aprendiz de Cavaleiro comum (Rank D) do Santuário disputa uma armadura de bronze comum (Rank C) e derrota seu oponente, um Soldado (Rank E). Ele ganha o direito de usar a armadura de bronze respectiva, mas seu Rank ainda é D, e a margem de tolerância do traje é C- a B. Devido a isso, a armadura apenas lhe será um peso, até que ele consiga evoluir seu rank e chegar a C-, entrando em sintonia com a armadura e aprendendo a conviver com o peso dela através da manifestação de cosmo-energia.

Um outro exemplo, similar: Um cavaleiro de prata veterano alcançou um nível cósmico excepcional (Rank A+). A margem de tolerância de seu traje é B- a A. Até o Rank A ele conseguiria utilizar a armadura sem ter problema algum em relação à sua cosmo-energia. Porém, ao alcançar o Rank A+, sua cosmo-energia já é tanta que, caso ele utilize seu poder máximo, a armadura pode começar a sofrer avarias. A armadura de um cavaleiro tem uma vida, que, ao ser destruída, só pode ser revivida, e não restaurada de maneira qualquer. Somente os descendentes do povo que as forjou podem revivê-las. No caso das Armaduras de Atena, por exemplo, o cavaleiro deve sacrificar grande parte do próprio sangue para ajudar na recuperação, sendo que um humano normal morre ao perder mais de um terço.



2. Lista de Ranks dos Trajes


Rank Inicial: O Rank Inicial é o nível em que a armadura ou suplício estará em condições "normais" ou "iniciais", isto é, caso nenhum artífice tenha consertado-a e melhorado-a de forma a superar seu nível de proteção original. A armadura de Maeveen de Órion, por exemplo, embora tenha tido seu Rank Inicial em B, por ser de prata, foi restaurada por um artífice de Lemuria habilidoso, e com o sangue de um cavaleiro de ouro. O rank dela sofreu uma melhoria e chegou ao Rank A-.

Margem de Tolerância: A Margem de Tolerância é um "guia", que serve para restringir os usuários adequados ao Rank da armadura ou suplício. Usuários mais fracos que o Rank Mínimo de tolerância não desfrutarão plenamente de seus benefícios, e o traje lhes pesará tanto que será inviável utilizá-lo. Usuários mais fortes que o Rank Máximo de tolerância precisarão tomar cuidado ao usar seu poder máximo, pois o traje não estará preparado para a potência de sua cosmo-energia e lentamente começará a sofrer avarias até ser destruída. Armaduras ou suplícios melhorados aumentam sua margem de tolerância. A armadura supracitada, por exemplo, a de Maeveen, devido ao seu "Rank Inicial" ter subido para A-, sua margem de tolerância passou a ser B+ a S-, similar à de um Suplício Celeste.




Suplício Trevoso - Rank Inicial: [C] - Margem de Tolerância: [D a B-]

Armadura de Bronze - Rank Inicial: [C] - Margem de Tolerância: [C- a B]

Suplício Terrestre - Rank Inicial: [B] - Margem de Tolerância: [C+ a A-]

Armadura de Prata - Rank Inicial: [B] - Margem de Tolerância: [B- a A]

Suplício Celeste - Rank Inicial: [A-] - Margem de Tolerância: [B+ a S-]

Armadura de Ouro - Rank Inicial: [A] - Margem de Tolerância: [A- a S+]

Suplícios dos Juízes - Rank Inicial: [S-] - Margem de Tolerância: [S- a S+]

Kamuis dos Sonhos - Rank Inicial: [S-] - Margem de Tolerância: [S- a S+]

Kamui - Rank Inicial: [G] - Margem de Tolerância: [G- a G+]




3. Sobre Armaduras e Suplícios


3.1. Armaduras de Athena


As armaduras foram criadas por uma tribo de ferreiros paranormais (chamados de alquimístas) no continente de Mu. É o segundo grupo de armaduras criadas (até onde se sabe) e foram feitas para proteger os Cavaleiros de Atena no seu primeiro confronto contra Poseidon. Cada armadura representa uma constelação (ou nebulosa). O cavaleiro deve possuir justiça e integridade; sendo assim, quem a veste deve fazer jus à sua armadura, ou ela o abandona por conta própria.

A classificação das armaduras corresponde a um metal (ouro, prata e bronze). A sua principal composição, no entanto, é de uma liga de gamânio e oricalco. Para se forjar uma armadura, é necessária a utilização de alquimia para se dar vida ao traje. As armaduras de bronze são mais fáceis de se reproduzir do que as de prata e ouro, o que indica uma diferença entre os trajes como formas de vida.

Para se consertar uma armadura, é preciso ser um alquimista. Em Lost Canvas, Shion de Áries demonstrou que um alquimista pode ver as vidas das armaduras como um filme enquanto as conserta, embora Hakurei de Altar ache antiético ficar "espiando" o passado dos trajes. Para se consertar uma armadura são necessárias certas ferramentas e três ingredientes: Gamânio, Oricalco e Pó de Estrelas. As ferramentas utilizadas no conserto de trajes estão presentes nas armaduras de Escultor e de Cinzel (Buril).

Quando uma armadura morre, é preciso adicionar uma grande quantidade (cerca de 1/4) de sangue de um cavaleiro (ou alguém com capacidade de queimar seu cosmo) para consertá-las. A qualidade do conserto depende do sangue utilizado, sendo que quando os Cavaleiros de Ouro doam seu sangue para consertar as armaduras de bronze, estas adquirem coloração dourada quando seus donos despertam o Sétimo Sentido. Quando o sagrado Ikhor de Atena toca estas mesmas armaduras, elas são consertadas na hora e adquirem o poder de evoluir para Armaduras Divinas (Kamuis).



3.2. Suplícios de Hades


Os Suplícios de Hades, por sua vez, foram criados pelo próprio Deus do Submundo para equipar seus servos. Ao usar os frutos do Mokurenji, o Saboeiro do Inferno, a divindade canalizou cada um dos sentimentos negativos protegidos pelas 108 estrelas malignas, criando um suplício para cada um deles. Uma vez que os suplícios são uma criação de Hades, somente a Vontade Divina do deus pode consertá-las. Os suplícios conferem ao seu portador imunidade aos efeitos nocivos do Mundo dos Mortos, dando-lhes a possibilidade de por lá vagarem vivos sem precisarem ter despertado o Oitavo Sentido.

Os Suplícios Celestes (que também enquadram, no geral, os trajes dos três Juízes) concedem aos usuários o poder de voar. Os Suplícios Terrestres concedem aos seus usuários o poder de se locomover em terra muito rapidamente. Os Suplícios Trevosos permitem que seus usuários se cubram de escuridão para facilitar sua fuga ou camuflagem durante uma batalha. Não há uma forma conhecida de se melhorar um Suplício, mas é claro que o sangue de uma divindade ou um pacto com uma pode fortalecer seu traje.



4. Proteção e Características dos Trajes.


Cada Traje, seja ele pertencente aos Cavaleiros de Athena ou aos Espectros de Hades, possui características especiais (clique aqui ou aqui para mais detalhes) e um nível de proteção, que depende, essencialmente, de seu Rank. Abaixo, segue uma lista especificando o teor dessas proteções e outras características, como regeneração:

Rank C: Reduz 2% do dano causado por um oponente de Rank igual ao Rank do Traje. A cada Rank inferior do oponente, essa redução dobra, até reduzir 16% do dano causado por um oponente de Rank E. A cada Rank superior do oponente, essa redução cai pela metade, até não reduzir nada contra oponentes de Rank B-. Normalmente, 90% do dano causado à vitalidade do usuário também é repassado ao traje. Dentro da Caixa de Pandora (ou próximo ao Mokurenji), o Traje deste Rank regenera 1% de sua Vitalidade por hora.

Rank C+: Reduz 3% do dano causado por um oponente de Rank igual ao Rank do Traje. A cada Rank inferior do oponente, essa redução dobra, até reduzir 48% do dano causado por um oponente de Rank E. A cada Rank superior do oponente, essa redução cai pela metade, até não reduzir nada contra oponentes de Rank B. Normalmente, 80% do dano causado à vitalidade do usuário também é repassado ao traje. Dentro da Caixa de Pandora (ou próximo ao Mokurenji), o Traje deste Rank regenera 1% de sua Vitalidade a cada cinquenta minutos.

Rank B-: Reduz 4% do dano causado por um oponente de Rank igual ao Rank do Traje. A cada Rank inferior do oponente, essa redução dobra, até reduzir 100% do dano causado por um oponente de Rank E. A cada Rank superior do oponente, essa redução cai pela metade, até não reduzir nada contra oponentes de Rank A-. Normalmente, 70% do dano causado à vitalidade do usuário também é repassado ao traje. Dentro da Caixa de Pandora (ou próximo ao Mokurenji), o Traje deste Rank regenera 1% de sua Vitalidade a cada quarenta e cinco minutos.

Rank B: Reduz 5% do dano causado por um oponente de Rank igual ao Rank do Traje. A cada Rank inferior do oponente, essa redução dobra, até reduzir 100% do dano causado por um oponente de Rank D ou inferior. A cada Rank superior do oponente, essa redução cai pela metade, até não reduzir nada contra oponentes de Rank A. Normalmente, 60% do dano causado à vitalidade do usuário também é repassado ao traje. Dentro da Caixa de Pandora (ou próximo ao Mokurenji), o Traje deste Rank regenera 1% de sua Vitalidade a cada trinta minutos.

Rank B+: Reduz 6% do dano causado por um oponente de Rank igual ao Rank do Traje. A cada Rank inferior do oponente, essa redução dobra, até reduzir 100% do dano causado por um oponente de Rank C- ou inferior. A cada Rank superior do oponente, essa redução cai pela metade, até não reduzir nada contra oponentes de Rank A+. Normalmente, 50% do dano causado à vitalidade do usuário também é repassado ao traje. Dentro da Caixa de Pandora (ou próximo ao Mokurenji), o Traje deste Rank regenera 1% de sua Vitalidade a cada vinte minutos.

Rank A-: Reduz 8% do dano causado por um oponente de Rank igual ao Rank do Traje. A cada Rank inferior do oponente, essa redução dobra, até reduzir 100% do dano causado por um oponente de Rank C+ ou inferior. A cada Rank superior do oponente, essa redução cai pela metade, até não reduzir nada contra oponentes de Rank S. Normalmente, 45% do dano causado à vitalidade do usuário também é repassado ao traje. Dentro da Caixa de Pandora (ou próximo ao Mokurenji), o Traje deste Rank regenera 1% de sua Vitalidade a cada dez minutos.

Rank A: Reduz 10% do dano causado por um oponente de Rank igual ao Rank do Traje. A cada Rank inferior do oponente, essa redução dobra, até reduzir 100% do dano causado por um oponente de Rank B- ou inferior. A cada Rank superior do oponente, essa redução cai pela metade, até não reduzir nada contra oponentes de Rank S+. Normalmente, 40% do dano causado à vitalidade do usuário também é repassado ao traje. Dentro da Caixa de Pandora (ou próximo ao Mokurenji), o Traje deste Rank regenera 1% de sua Vitalidade a cada cinco minutos.

Rank A+: Reduz 12% do dano causado por um oponente de Rank igual ao Rank do Traje. A cada Rank inferior do oponente, essa redução dobra, até reduzir 100% do dano causado por um oponente de Rank B- ou inferior. A cada Rank superior do oponente, essa redução cai pela metade, até não reduzir nada contra oponentes de Rank G-. Normalmente, 35% do dano causado à vitalidade do usuário também é repassado ao traje. Dentro da Caixa de Pandora (ou próximo ao Mokurenji), o Traje deste Rank regenera 1% de sua Vitalidade a cada três minutos.

Rank S-: Reduz 15% do dano causado por um oponente de Rank igual ao Rank do Traje. A cada Rank inferior do oponente, essa redução dobra, até reduzir 100% do dano causado por um oponente de Rank A- ou inferior. A cada Rank superior do oponente, essa redução cai pela metade, até não reduzir nada contra oponentes de Rank G+. Normalmente, 30% do dano causado à vitalidade do usuário também é repassado ao traje. Dentro da Caixa de Pandora (ou próximo ao Mokurenji), o Traje deste Rank regenera 1% de sua Vitalidade a cada dois minutos.

Rank S: Reduz 17% do dano causado por um oponente de Rank igual ao Rank do Traje. A cada Rank inferior do oponente, essa redução dobra, até reduzir 100% do dano causado por um oponente de Rank A ou inferior. A cada Rank superior do oponente, essa redução cai pela metade, até reduzir 1% contra oponentes de Rank G+. Normalmente, 25% do dano causado à vitalidade do usuário também é repassado ao traje. Dentro da Caixa de Pandora (ou próximo ao Mokurenji), o Traje deste Rank regenera 1% de sua Vitalidade a cada minuto.

Rank S+: Reduz 20% do dano causado por um oponente de Rank igual ao Rank do Traje. A cada Rank inferior do oponente, essa redução dobra, até reduzir 100% do dano causado por um oponente de Rank A+ ou inferior. A cada Rank superior do oponente, essa redução cai pela metade, até reduzir 2% contra oponentes de Rank G+. Normalmente, 20% do dano causado à vitalidade do usuário também é repassado ao traje. Dentro da Caixa de Pandora (ou próximo ao Mokurenji), o Traje deste Rank regenera 1% de sua Vitalidade a cada 30 segundos.

Rank G: Reduz 25% do dano causado por um oponente de Rank igual ao Rank do Traje. A cada Rank inferior do oponente, essa redução dobra, até reduzir 100% do dano causado por um oponente de Rank S+ ou inferior. A cada Rank superior do oponente, essa redução cai pela metade, até reduzir 12% contra oponentes de Rank G+. Normalmente, 10% do dano causado à vitalidade do usuário também é repassado ao traje. Em contato com um usuário com o Nono Sentido desperto, ou mantido em um local sagrado adequado, o Traje deste Rank regenera 1% de sua Vitalidade a cada segundo.


Durante um combate, todavia, o Narrador pode decidir que o traje reduziu mais dano ou menos dano, bem como se o traje recebeu mais dano ou menos dano. A listagem acima é apenas um guia. Em alguns momentos, a armadura poderá reduzir uma quantidade de dano muito maior para proteger o seu usuário, mas se danificará muito mais no processo.




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O ano de 1549 surge no horizonte. Ares adentra o campo de batalha, e já ataca o Santuário, que repele a invasão e Jamiel, que sofre pesadas baixas, mas também resiste. Hades não vê o deus da guerra como aliado e começa a tomar os cuidados necessários com ele. Nike, Afrodite, Thanatos e Hypnos aparecem, enquanto Oneiros continua desaparecido. Em outros cantos do mundo, cavaleiros e espectros se envolvem em lendas mitológicas...









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